indienova.com/game/floody
全部平台都靠玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……- 通过跳跃来加快子弹的充能时间。- 6 种道具。- 2-4 名玩家能通过本地或联网同时畅玩。……- 闪现:迅疾向前穿越,并让子弹充能完成和刷新二段跳
indienova.com/game/rock-paper-and-scissors
布能捏碎石头石头可以砸扁剪刀剪刀可以将布剪成两半个人战: 杀死所有人,你就赢了团队战: 把敌方的塔推到……任意门: 打开后进去,可以帮你传送到地图随机地方万能胶: 扔地上,踩到的人会被黏住炸弹:能炸伤敌人,炸弹越近失血越多飞天扫帚……: 能高速飞行防护罩: 可以抵御所有的攻击透明斗篷: 可以隐身变身卡: 会随机变成其他角色这不是一款靠运气决定胜负的游戏
indienova.com/groups/post/1355
理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱
indienova.com/game/generation-zero-soviet-weapons-pack
在北方地区,苏联士兵组成了小型的专业化部队,利用可移动的防御设施建立起了临时营地。……自问世以来,几乎在每场冲突中都能看到它被用来对抗装甲及防御工事,用它来对付机器人应该也能获得奇效。……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门可入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样
indienova.com/groups/post/100531
文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门可入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作
indienova.com/game/dearcraft
我最终希望这款沙盒能集成相当数量的游戏模式,同时大家能彼此分享自己的游戏地图。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/steam/game/994730
玩家将扮演因特殊的才能而改变了命运的少女波利娜•波拿巴,率领军队突破重重难关,在沙龙的美酒和战场的硝烟中……18世纪末,国王路易十六密谋逃亡国外,波旁王朝岌岌可危,混乱与变革的浪潮因法国大革命而席卷欧洲。……以“马尔梅松沙龙”为据点,身处政治漩涡的波利娜·波拿巴将周旋于巴黎的各方势力之间,完成他们委托的任务和挑战
版本:Early Access
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