游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

indienova.com/indie-game-development/how-games-move-us-notes/

在这些探讨之中,作者援引了从业内 3A 作品到不为人知的艺术游戏等作为丰富的案例进行说明。……除了思路清晰之外,如果读者对于作者援引的案例已经非常熟悉,就更容易理解作者希望表达的内容。……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

War Legends

indienova.com/game/war-legends--3

There are different modes, such as 1v1, 2v2, 3v3, and

Super Mario /v/orld: New Vegas

indienova.com/game/super-mario-slash-v-slash-orld-new-vegas

Super Mario /v/orld: New Vegas is the third installment……of 'Super Mario World' collab hacks from the /v/ board……As with previously, SM/V/3's goal was to make fun and

V 拉力 3(V-Rally 3)

indienova.com/game/v-rally-3

Introducing V-Rally 3, the next evolution in the leading……over 5 million copies worldwide.Everything about V-Rally……V-Rally 3...

圆盘空间(Disc Space)

indienova.com/game/disc-space

Features: - Play 3v3, 4v4, 5v5 Ultimate Frisbee game

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

机甲 vs 怪兽(Mechs V Kaijus)

indienova.com/steam/game/809540

Mechs V Kaijus is an addictive hardcore tower defense……re on the back foot from start to finish.In Mechs V……save the civilization of the Kaijus hordes.Mechs V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)