小组帖子:LD#50 Pyre

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发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法到处找燃料让你火堆活下去。……终于找到很厉害美术一起组队了!感恩太太.jpg 蛋壳狗: 太太美术?……太幸福了然后你没有放链接蛋壳狗: 这个吧https://ldjam.com/events/ludum-dare

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,还新增了全体必杀技能,而使用必杀前提要有足够 MP,MP

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们游戏 一个注重……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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《鬼武者 3》在 2004 年 2 月 26 日由 CAPCOM 推出一款 PlayStation2……本除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空能力来进行道具交换动作

小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者想做游戏美术原画!我需要你们帮助!求求了!

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格作的制作人。……V2 火箭等等。……两年后(2001 年)EA 在 PC 上推出《荣誉勋章:联合袭击》可看作作的高画质复刻版,系列也借此达到

The Saga of Nino's Transmigration

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而异世界圣典居然和合本圣经!?……时间限制,资源管理不论战斗、休息、行走,尼诺每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感

穿越那仙界

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个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴。……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率暴君还是明君,皆在您一念之间)~

小组帖子:万事开头难!

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因为之前搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会。……因为总结,所以还是想提炼出抽象Framework,供自己以后使用。……GitHub目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长不好吗

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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还有可以挑战高难度关卡挑战模式。无论初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。系列首次开放世界?……去勇闯广阔世界吧。本首次采用了任务设定,并且附有剧情。……使用抓到敌人或者食材将它们做成「料理」新系统登场。通过进食料理可以让角色能力提升。攻略关键

版本:Early Access


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