爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……现在是时候用游戏中的炸弹,炸出一片天地!

松软:我在找美术小伙伴合作!

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但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有…………痛并快乐着……美术方面应该占用了我大部分的时间了吧,尤其刚开始学画的时候,不过也是进步最明显的了吧……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会很多

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有…………痛并快乐着……美术方面应该占用了我大部分的时间了吧,尤其刚开始学画的时候,不过也是进步最明显的了吧……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会很多

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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2.3 规则是什么?桌面游戏规则≠电子游戏规则前者是在开始游戏前我们就需要了解所有相关的规则。……后者的话,大部分的玩家在开始玩一款游戏的时候都不会去读任何的教程说明书,他们会在探索游戏和尝试不同行为的过程中去探索这些规则……比如火箭功能在城镇中无法使用,商店中不能使用偷窃技能等等(为了让游戏保持合理的难度以及有的时候简化程序以及让设计师能够去更加自如的设计自己想要发生的故事

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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待定练习1.3:把你的生活做成一个游戏列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……开始写起来练习1.5:你的童年列出十个你小时候玩过的游戏,比如说捉迷藏、跳格子等等

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

完全可以上班摸鱼的时候,蹲在公司厕所,和同事来上一局“粑粑局”。……把控游戏节奏前面提到的《皇室战争》,当你感觉到乏味的时候,或许就该自觉退出游戏了。……有的游戏希望玩家无止境的投入时间,肝的时间越久就越厉害

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事,而不会一头雾水的一上来就开始游戏……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

齿轮思维(Cogmind)

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这是一款科幻策略回合游戏,玩家将探索一片结合了传统 roguelike 元素与沉浸式的现代画面的世界……在你失去零件和用敌人尸体重装你自己的时候,情况可以发生极大的转变。你就是“Cogmind”。……探索这个机器人统治着的生机勃勃的世界,找出这个词究竟是什么意思

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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所以当我抱着极大的决心开始学 Unity+C# 的时候,发现不用再像学 java 时候一样死去活来一遍了……我尝试过几种不同类型的游戏,做到可以试玩的原型之后,有的因为评估全部系统的开发难度高于自己的能力,有的因为玩一段时间后自己觉得没有特色……玩法优化上,也算一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125

本来有个时空裂缝,照射到裂缝的光芒会被切割掉,但是发现这种图形几何的题三个人都不会做用lua构造类,一开始觉得用类没有必要……,后来需要批量创建类似对象的时候发现没有类的话,每个对象单个创建代码看起来很丑陋对象对高层对象的访问,……(一开始就加载了所有的资源)关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题

版本:Early Access


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