AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

在远方:追云者编年史 - 加强版(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles - Enhanced Edition)

indienova.com/game/yonder-the-cloud-catcher-chronicles-enhanced-edition

在一个成为岛上冠军的任务,你将加入精灵的队伍,精灵是唯一能力驱散黑暗,拯救 Gemea 和它的子民们的生物……◎ 多种任务,手工定制,也有按程序制作。◎ 可以使用多种创意途径来实现目标。……◎ 一个充满活力的世界——有着会影响路线的季节变化,动物迁徙,昼夜交替和风云变幻的天气条件

在远方:追云者编年史(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)

indienova.com/game/yonder-the-cloud-catcher-chronicles

在一个成为岛上冠军的任务,你将加入精灵的队伍,精灵是唯一能力驱散黑暗,拯救 Gemea 和它的子民们的生物……◎ 多种任务,手工定制,也有按程序制作。◎ 可以使用多种创意途径来实现目标。……◎ 一个充满活力的世界——有着会影响路线的季节变化,动物迁徙,昼夜交替和风云变幻的天气条件

旧隧道(Old Tunnel)

indienova.com/steam/game/2075370

你的每个技能都有一个冷却时间,所以你将不得不使用聪明才智在困难的条件下进行战斗。……游戏发生在其中一个隧道,那里一个神话般的春天,恢复任何在其水域喝酒或游泳的人的青春。……解决方案,解决方案......地牢里有很多陷阱和麻烦,可以提前完成你的比赛

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……~~谢谢大家支持~ 游戏特性: 那么点羞耻 那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:【翻译】 Construct2事件表中的高级用法

indienova.com/groups/post/1047

Special conditions(特殊条件)System对象三个条件与正常条件不同。……一个有用的技巧是将trigger once添加到事件group:如果该Group在游戏过程中被启用和禁用……编程中的“ELSE IF ”,在C2只是通过增加额外的条件来设置。如下所示

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

但是仍然许多方法可以改进每一帧运行的代码性能。性能下降通常源于对绘制方法的工作原理不够了解。……因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE……另外要注意哪些条件最容易返回 FALSE ——当你前五个条件几乎总是 TRUE ,后面跟一个经常出现

版本:Early Access


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