奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。 二、什么是响度?……四、如何使用AU条件文件的响度?

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。二、什么是响度?……四、如何使用AU条件文件的响度?

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

indienova.com/steam/game/1533590

在斜角地图的世界跳来跳去,使用算法编程决定行动的“作战策略系统”,到底三妖精能否成功打倒琪露诺呢…………让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

全民免费(Free For All)

indienova.com/steam/game/2549080

你觉得最重要的是什么?钱?荣誉?爱?或者还有其他什么东西吗?都很好。请根据您的价值观享受这次冒险。……根据击败怪物的方式,获得的奖励或声望可能会发生变化,所以您可以根据自己的需要进行选择。……如果执行了某些任务,则可能无法执行其他任务,所以需要谨慎选择。 支持怪物词典功能

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

然后实现了敌人爆炸消失的效果;最后利用条件判断语句,实现了敌人运动轨迹。……创建敌人小蜜蜂的敌人是太空昆虫(?)……1对象的精灵是什么,如果是爆炸效果,则播放完毕后销毁昆虫1对象

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

另一方面,游戏有一个等待的指令,因为游戏存在真实的时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……但text adventure的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时的创作条件,但另一方面这样的输入如果放在今天……我开始思考text adventure的输入方式适合什么样子的游戏方式

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏探讨美、哲学。就。。。……最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

三狗评测:玩卡牌的上帝——simmiland评测

indienova.com/u/sangou/blogread/11718

提到上帝,大家想到的第一款游戏是什么咧? 对于三狗我来说,第一反应就是我的世界Minecraft!……第一是瘟疫卡的使用条件需要人类有草药,有珊瑚,解锁高级医疗,同时有毒液,而毒液需要从蛇身上获取,而蛇需要在热带雨林上生成……第三就是适当增加解锁进程的条件,丰富多支线发展(比如来个魔法什么的...好像有点远)

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警

版本:Early Access


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