小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

indienova.com/groups/post/102618

发起:宁叔 坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,发薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度……:玩法原型制作能力需求:不限引擎,栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,对交互敏感,生产力越强越好(……不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微

会员:chancarlos(cnpapa)

indienova.com/u/chancarlos

冲突美学持久

会员:xyxrxk

indienova.com/u/xyxrxk

Steam:之末

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

在PC做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开通内测资格&游戏制作指导 联系qq:200602538或下方微 方言是否阻碍沟通: 被迫营业啊

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

在PC做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开通内测资格&游戏制作指导联系qq:200602538或下方

Rolling in the Maze

indienova.com/steam/game/1899400

遊戲交流群如遇到技術問題 比如只有三張圖片循環等歡迎加入鵝群解決375646869关于游戏《Rolling……這是一款休閑類小球迷宮遊戲,遊戲目前有7個關卡,每關的機製各不相同,按鍵盤的「A」和「D」控製迷宮的旋轉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实考虑到光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该跟当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=8-j-iHCZC_Q

会员:勇者宇恒

indienova.com/u/wb-3705724625

微博:勇者宇

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

indienova.com/gamedb/list/875/p/1

抛却剧情,游戏本身就是在一个不停循环的三天去寻找真相,解救学校。……成就方面:只要多探索,成就还是比较简单的,提示也比较明显,就是需要来回多跑跑路,纯粹浪费时间,Xbox……个人游玩视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1oF411v7km

版本:Early Access


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