GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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《大航海时代》,小时候地理的时候要靠它。……如果我要用技术来驱动游戏,我应该有足够的自信,设计思路也要足够清晰,玩法足够的创新度,不管包装如何都不会影响游戏的好玩程度……于是,就有个问题,我们真的了解?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?

Herofry:第一期 游戏的本质

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等等这不是那个谁嘛,拉出去祭天的狗策划?……不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是?…….为什么好玩具有上瘾性,入迷之后有一种空虚感.

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei And Hanmeimei)

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虽然把一款恋爱养成游戏玩成校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过拿板砖糊女生一脸的感觉,不是也很带感?……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算牛津的,不过想了想,北大也凑合吧……如果你也想和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望单吧!我是李雷,等你来怼!

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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重新制作的音频有什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

登塔者们(登塔者们 Babel Climbers)

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一款异常独特的回合Roguelike游戏:耳目一新的互动方式,碎片化的随机遭遇,简单却趣味盎然。……这是物产丰富的世界在冒险中,物品会时刻影响你和NPC角色们。……人生百态,但永不言。游戏获胜仅2~3小时。但高难度下的世界会进阶,内容、结局都会发生变化

Haiki(Haiki)

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脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核的玩家设置

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

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做独立游戏开发能够一夜暴富?开发者应该具备什么素质和条件。……还包括:- 一夜暴富的几率多大?- 独立游戏开发的挑战是什么?……- 开发者需要具备什么技能和素质https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1274p

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1:创建100,000个空GameObject,一个Update,另一个在start中开启协程 1.1

LeeTGame:【Lee哥】被偷跑活该?如何捶奇行种?要开地图炮?任天堂也有责任?偷偷玩就行? | 王国之泪 | 正版 | 盗版

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王国之泪为什么会遭遇偷跑?游戏环境很恶劣?需要和一些极品玩家争辩?一些值得商榷的态度?……和游戏开发者有什么关系?这个视频和大家分享一些自己的观察和想法

版本:Early Access


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