怨宅 3(THE JUSOU 3)

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在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

Sign:『大地之上』制作记录

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好像还阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千的角色上盗来的,应该没人看的出来。……怎么才好。……那样的『制作』过程与现在的『创作』过程应该是两个不一样的概念,拿钱外包的参与感应该不高吧,但至少专业性有保证

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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当我听到或者寻找着一些新点子的时候,我会去思考这应该如何融进我的游戏之中,如果我这样做的话会发生什么?……这个世界应该要给你留下什么样的印象或者是以什么方式让你明白你是最重要的存在?你对于这个世界充满意义?……如果你的游戏灵感来自于自己周边环境,想想看应该如何理解演绎?你想要保留或者删去什么东西?

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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:55 玄妙的叙事风格 34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……话题将包括但不限于(以及你想和主播聊的随便什么话题): NYU Game Center 留⽣生活为什什么选择

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么……——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/u/lo5t/blogread/30356

当初我对死亡搁浅是这么评价的:游离于3A和独立之间,不再和普通的商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有独立游戏一样展现完全的个性……有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……回忆起游戏导演版本里面添加的一些提高送货效率的设施,在游戏最让人满足的应该还是基建,还是奉献吧,这偏偏是在游戏最能感受到联结效果的动作

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样的思路生成3D洞穴也应该可行的。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……那么,主角想要和心仪的男生坐得更近一些,希望提高自己各科的成绩,于是开始了整个年级的霸pao请教tui

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