indienova.com/u/kunpogames/blogread/3903
beta版本目前正在优化中 目前比特小队beta版本因为运行效率问题,迟迟没有开启测试,十分的抱歉。……同时我们考虑对游戏内资源进行压缩,来优化运行内存,安卓方面目前音效预加载存在问题,我们将在 本周解决。……最后希望大家能够继续支持比特小队,关注beta版本的测试!
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
《汉家江湖》是线上成熟运营的项目有差不多10个人左右,包括运营客服。……他们说,我们的游戏是大公司大团队永远无法做出来的,因为我们快,我们有很小想法和点子第一时间放到游戏,第一时间变成现实进行测试……,还要考虑这个剧本当中采用的是经典三幕剧、四幕剧,可以参考好莱坞的大片模式,包括情节线如何设置,角色有什么性格
indienova.com/steam/game/1646180
以简洁深奥的战斗回合制王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……※本游戏的登场人物全部为18岁以上。……从那空间出来后、被谜一样的老爷爷跟年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗
indienova.com/game/train-sim-world-3-deluxe-edition
全部《Train Sim World 2》内容都能在《Train Sim World 3》中进行游玩。……游戏特色- 操作 ES44C4 火车头,制霸 85 英里长的卡宏铁道线- 在全长 186 公里的汉诺威……-维尔茨堡高速铁路上乘坐 ICE 1 高铁进行竞速- 在全场 89 英里的东南快线上驾驶 395 型列车
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……gooch_light) * bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/groups/post/100378
(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,制心一处,把产品做好。……* 与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果
indienova.com/steam/game/1081470
除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/dcs-world-av-8b-night-attack-v-slash-stol
AV-8B 项目起源于 20 世纪 70 年代早期,旨在解决第一代 AV-8A 鹞式攻击机在服役中暴露出的各种不足……该项目希望使改进型飞机的作战能力和飞行性能得到大幅提升。……AV-8B N/A 改型(最初被叫做 AV-8D)于 1984 年开始进行研制,包括加装用于夜间任务的
indienova.com/game/born-of-fire
除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
版本:Early Access
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