indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
一般我做翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……2077》的简中本地化是非常有诚意,质量非常高的,我真心实意地希望有朝一日自己的水平能望2077的本地化工作人员的项背
indienova.com/game/du-shi-kong-bu-gu-shi
都市恐怖故事-小李的日记本故事背景Vlog作者小李是一个从事金融工作的都市白领,平时喜欢搜集各种视频素材……从开始偶尔探索一些都市“禁地”,到每晚半夜都去拍摄一些奇怪的地方。……白天公司的人见到他都是眼圈黑黑精神恍惚的样子
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话;或者在KOL直播时做一些基础打赏……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100988
三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话;或者在KOL直播时做一些基础打赏……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100989
三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话;或者在KOL直播时做一些基础打赏……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
调研&游学其实在以前公司打工的时候也想做一些共享软件看看是否能赚点外快找个思路什么的,但是发现结果并不是想象的那样……前者用户人群比较多老少皆宜,开发容易一些。先着手做这个容易一些。……都是由最基本的图形组成的,园,方块,连主人公都是原型组成的,一般的不能再一般了,但不管怎样也是原创
indienova.com/steam/game/1978500
游戏评测作为一个恐怖解谜逃生游戏,本作的氛围渲染做的非常优秀。……——RyanBern本作的惊悚氛围营造相当到位,一度吓到我差点不敢玩……——迷糊的安安解谜要素设计得都挺好……游戏官方QQ交流群:921906586其乐ID 辛小啊特别感谢:Project1论坛及剧情大挑战V组委会
版本:Early Access
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