indienova.com/groups/post/30118
每个小的打斗部分为rpg式战斗,后期可加入附身系统,让玩家可附身到随机的小兵身上参与战斗,非战斗部分的话主要是每个城池能有很多的事件系统来驱动游戏内容……,世界系统主要是战国其他国家发生的大世界,还有就是流言系统等等。……laputa: 目前游戏还在开发吗?
indienova.com/steam/game/1791650
这就是她的遭遇。……这就是她的遭遇。……她能独自逃出深渊吗?她的未婚夫究竟是何人?
indienova.com/steam/game/2796040
爱情触手可及,但他们都看错了方向。……这就是你的用武之地:你的工作就是旋转斑点,直到两个匹配的斑点面对面。……四个令人惊叹的套装,每个套装都有自己的斑点组合 目标分数增加了重玩价值 - 您能在每个级别上击败最佳分数吗?
indienova.com/groups/post/29872
notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
“对了,之前看到的星星也是这个颜色来着吧”“你还记得吗?”“……”“……话说啊。”……“如果能让这束光永远亮下去,你会一直留在这里吗?”“…才怪吧。”“嘿嘿嘿~开玩笑的。”……那么,demo的体验就是主角精神中的经历。如此一来,主角的实际情况也难以直接从demo中得知
indienova.com/game/disco-elysium-the-final-cut
- 在这里思想就是你的装备,将你的养成的想法、研究的线索存起来,在随后的游戏中使用。……- 由英国摇滚乐队 British Sea Power 专创的独特原声
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而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
版本:Early Access
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