深渊公主(Release The Bride)

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就是她的遭遇。……这就是她的遭遇。……她能独自逃出深渊?她的未婚夫究竟是何人?

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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每个小的打斗部分为rpg式战斗,后期可加入附身系统,让玩家附身到随机的小兵身上参与战斗,非战斗部分的话主要是每个城池能有很多的事件系统来驱动游戏内容……,世界系统主要是战国其他国家发生的大世界,还有就是流言系统等等。……laputa: 目前游戏还在开发

深渊公主(深渊公主 Release The Bride)

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就是她的遭遇。……这就是她的遭遇。……她能独自逃出深渊?她的未婚夫究竟是何人?

寻找爱情(Looking For Love)

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爱情触手及,但他们都看错了方向。……这就是你的用武之地:你的工作就是旋转斑点,直到两个匹配的斑点面对面。……四个令人惊叹的套装,每个套装都有自己的斑点组合 目标分数增加了重玩价值 - 您能在每个级别上击败最佳分数

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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“对了,之前看到的星星也是这个颜色来着吧”“你还记得?”“……”“……话说啊。”……“如果能让这束光永远亮下去,你会一直留在这里?”“…才怪吧。”“嘿嘿嘿~开玩笑的。”……那么,demo的体验就是主角精神中的经历。如此一来,主角的实际情况也难以直接从demo中得知

极乐迪斯科:最终剪辑版(Disco Elysium: The Final Cut)

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- 在这里思想就是你的装备,将你的养成的想法、研究的线索存起来,在随后的游戏中使用。……- 由英国摇滚乐队 British Sea Power 创的独特原声

Ustwo 的交互应用好在哪里

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此处所谓“成功学”的定义就是对于以无脑手段快速获得量化的成功。……这样的设计的好处就是目标与成效的量化,以及由此带来的可操作性。……这种设计是好的?人应该借助于工具发现思想的游移,并且因此努力保持在专注的状态之中

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

版本:Early Access


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