indienova.com/groups/post/490
仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头快炸了…… 风过: 过了~ Zapper……风过: 第三关找到了但就是过不了,好烦。。……风过: 第五题能给点提示吗-
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
社保只跟你以后退休工资有关系,像我这个年龄,要65岁才退休,也就是你现在交的社保,也要65岁后才有功效……最怕就是刷网页发呆,时间过去了,什么也没做。随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新的东西。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製造機粽子眼中的世界
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……——也就是游戏性增强。……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
Unity中,2大主要“程序”就是顶点(vertex)和碎片(fragment)(也被称为像素)程序。……在Unity中编写顶点程序在Unity中编写顶点程序的第一步就是熟悉unity中固有的变量。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中
indienova.com/steam/game/908020
想了解可视化编程吗?想成为游戏设计师吗?《战术代码》就是你朝你所想迈出的第一步!……你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动去执行,并击败敌人(当然,如果命令错误的话,被击败的就是你的骑士了……不过你不用担心不会编程,因为游戏中你只需要创建命令,连接命令,点击发送命令,一切就完成了——是的,就是这么简单
indienova.com/groups/post/100139
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp
indienova.com/steam/game/1801470
遊戲的核心是創造迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
版本:Early Access
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