indienova.com/groups/post/102509
Channe Music Studio,由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐……并且拥有有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v
indienova.com/u/wb-5473937326
逍遥散人/手账/五迷/日剧/冥王星/开罗游戏。 微博:陈杏红的女友
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……有水平和垂直对称,就是相当于绘画镜像了,当然你也可以移动蓝线来改变对称位置,还可以同时进行水平和垂直对称
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题。……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线
indienova.com/steam/game/1295230
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰
indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……包含了许多的新功能和现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一定的资金积累。……这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一定的资金积累。……这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大
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