LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置的东西……可玩性,原创性,这些词不应该有任何神秘的面纱,他们只能而且也只应该被实践地理解也即现实的理解

My House My Rules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

胖大牛??:《战意》硬核上云 将军的梦想岂止在PC端

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》中的千人攻城战更是吸引了不少玩家,每个将军都可以带200个士兵参加15VS15的战斗,在这个模式下将验玩家之间协同作战的同时……图9最后,关于即将发售的《骑砍2》各位小伙伴你们猜这次还会跳票

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……而这里说深了,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮做的动画不是很好看,所以重新建了一个,把手部和脚部和身体分离,也了一下装备挂载点方便以后可以替换装备……,以后应该按照这个模版来建主角模型和装备模型。……3.做了基础的关卡刷新功能,通过楼梯通下一层,重新刷新怪物,地形等等

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……各位开发者/玩家朋友们,今年的杉果π活动因为疫情移至线上开办了。……对于质量优良且节目效果的游戏,还可能给予活动主舞台直播间的曝光支持~展会时间2020年9月10日-13

版本:Early Access


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