家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

穿越联盟

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萌系冒险游戏《穿越联盟》Q萌来袭,元气Q萌的异世界风光,放置回合新玩法。……萌系冒险游戏《穿越联盟》Q萌来袭,元气Q萌的异世界风光,放置回合新玩法。……面对各种强敌都要发挥作用,很多强大的技能都能够发挥;6.和你的同伴更好的进行各种冒险,提升你的各种技能天赋;7.培养你的各种技能

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

过度收割(Excessive Trim)

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你的圆锯飞船,在求生的同时还要搜集珍贵的“叶子”。……在逐步生成的循环关卡中尽可能的生存,并以高分为目标,还可以更改配色来客化你的游戏体验。……• 以三色调色盘客化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的,但可以通过一系列节点控制材质属性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡,……他给予了十分肯定的回答,“非常感谢早期试玩并提供反馈的同窗好友们,以及毕设展、B站线上展、yeah大学生游戏展每一个来试玩的玩家……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

版本:Early Access


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