indienova.com/steam/game/2528210
玩家在初始国家选择时未选择的所有国家都将作为敌国由 CPU 控制。……在受到敌人攻击时,建造城墙可以增加防守方的防御力,使您在战斗中占据优势。……此外,在战斗中还有时间概念,单位的实力会随着昼夜的变化而变化
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……这次要说的这个法案,和世界背景最为贴切,因为这个法案是在伦敦颁布的。……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想
indienova.com/steam/game/993850
目标999连锁! “塔防”和“益智方块”每个人都可以轻松连锁。 让我们尝试一下你可以连锁多少次。……目标999连锁!每局1~5分钟左右,可在碎片时间轻松游玩的结合了“塔防”和“益智方块”的新感觉游戏!……5.使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有一定的冷却时间
indienova.com/game/dusk-shrouded
关于游戏: - 建造 --:在游戏中,你可以收集资源,并用于建造你的围墙和塔楼,来抵御敌人的进攻。……- 昼夜系统 --:随着魔王的到来,每个白天将越来越短,该如何安排你的时间和该做的事,完全取决于你。……与敌人作战,在黑夜里活下去。收集资源创造你的世界所需要的一切。最终打败黑暗势力
indienova.com/groups/post/100772
掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
下面就是一个小老鼠动画的例子,在最终确定桌椅摆放的最佳位置下,我们就可以确定小老鼠的移动距离。……鉴于不同的情绪处理,我们需要玩家在黑暗中的停留时间是延长还是缩短?……我们以此为目标展开接下来的工作
indienova.com/u/justmade/blogread/27572
1,有明确具体的目标伴随可掌握的规则2,要求达成目标的行动符合玩家的能力3,在玩家行为表现和达成目标时……同一时间我们处理视觉和听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限。……由于注意力分散会影响理解力,因此在高刺激时间不应向玩家提供目标和方向
indienova.com/groups/post/100801
坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好……市场在转变,我们也要转变,单机游戏会是近几年游戏市场的红利期和上升期,从钱的角度和名利的角度,再假大空一点我们从让中国玩家有一款国民单机游戏的角度……1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个
版本:Early Access
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