龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/steam/game/2528210

玩家初始国家选择未选择的所有国家都将作为敌国由 CPU 控制。……受到敌人攻击,建造城墙可以增加防守方的防御力,使您在战斗中占据优势。……此外,战斗中还有时间概念,单位的实力会随着昼夜的变化而变化

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……这次要说的这个法案,世界背景最为贴切,因为这个法案是伦敦颁布的。……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……这次要说的这个法案,世界背景最为贴切,因为这个法案是伦敦颁布的。……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

如果棋盘上相同种族职业的棋子达到一的数量,即会触发羁绊奖励。……图 4:遗传算法主要流程战歌竞技场阵容挖掘中,针对性地对遗传算法进行调整优化,以获得所需的结果。……使用遗传算法挖掘阵容,需要确定阵容的约束条件,因为玩家组合阵容,抽取概率的存在以及总成本也有限

Tsukumono / つくもの / 付者

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目标999连锁! “塔防”“益智方块”每个人都可以轻松连锁。 让我们尝试一下你可以连锁多少次。……目标999连锁!每局1~5分钟左右,可在碎片时间轻松游玩的结合了“塔防”“益智方块”的新感觉游戏!……5.使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有一的冷却时间

夜幕(Dusk Shrouded)

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关于游戏: - 建造 --:游戏中,你可以收集资源,并用于建造你的围墙塔楼,来抵御敌人的进攻。……- 昼夜系统 --:随着魔王的到来,每个白天将越来越短,该如何安排你的时间和该做的事,完全取决于你。……与敌人作战,黑夜里活下去。收集资源创造你的世界所需要的一切。最终打败黑暗势力

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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掌握一的骨骼动画基础的动画理论者优先考虑。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一的修改或提出修改的建议

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525

下面就是一个小老鼠动画的例子,最终确定桌椅摆放的最佳位置下,我们就可以确定小老鼠的移动距离。……鉴于不同的情绪处理,我们需要玩家黑暗中的停留时间是延长还是缩短?……我们以此为目标展开接下来的工作

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

1,有明确具体的目标伴随可掌握的规则2,要求达成目标的行动符合玩家的能力3,玩家行为表现达成目标时……同一时间我们处理视觉听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限。……由于注意力分散会影响理解力,因此高刺激时间不应向玩家提供目标和方向

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

坐标:加拿大多伦多,中国人(国内时差12小)行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好……市场转变,我们也要转变,单机游戏会是近几年游戏市场的红利期上升期,从钱的角度名利的角度,再假大空一点我们从让中国玩家有一款国民单机游戏的角度……1.为什么我觉得项目一成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个

版本:Early Access


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