六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

例图人物: human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

例图人物: human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

视频游戏商店模拟器(Game Store Simulator)

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将它们出售给客户,进行改进并购买新商品以提高客户满意度,并在视频游戏销售帝国中赢得您的位置。……您可以关注当时在镇上流行的内容,因此您可以为客户选择合适的游戏。……您可以扩展游戏商店,以便能够为更多客户提供服务 在各种各样的选择中都可以装饰您的商店,并更加满足您的客户

噗噗 Project开发日志 #5

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那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……版本】8 月-10 月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对 0.4 版本的小范围测试中,我们收集到了一些反馈……完善房间中的互动表现;调整游戏内容节奏;追加房间类型;增加系统弱引导与提示等,预计分为 3 个小版本实施,并在过程中进一步对内容进行调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……版本】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对0.4版本的小范围测试中,我们收集到了一些反馈……完善房间中的互动表现;调整游戏内容节奏;追加房间类型;增加系统弱引导与提示等,预计分为3个小版本实施,并在过程中进一步对内容进行调整

伯纳克尔的修格斯(Bernackels' Shoggoth)

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Shoggoth 是一款多人(4 对 2)潜行类游戏,玩家在游戏扮演一头小龙。……因为该环境的任何变化都可能暴露玩家的位置,所以我们按实物复制的物理效果和音效系统需要玩家非常小心地穿过关卡……每件收集到的此类物品都会延长变形时间

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

红娘社(Matchmaker Agency)

indienova.com/steam/game/2204260

成为媒人 - 分析并与客户交流,寻找出最佳的约会地点,选择最精致的礼物并策划出一场完美的约会。……客户-程序编制出的客户具有(几乎)无限的组合、独特的个性类型、额外奖励积分和不同的个人品味。……特殊的客户 - 结识独特的客户,每个客户都有着有趣的背景故事和目标(以及有潜在的恋人)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


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