小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91669

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91670

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……A:请确保您是独立显卡下运行本作,NVIDIA显卡可以Nvidia控制面板设置

灵感搅拌机 #24

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-24/

1615720515464822794以两头身生物「かぎのこ」为主角的游戏:8 番街开发者的推文:“我收到了一封来自成年礼的自己的,……但是很多年过去了,我并没有成为建筑师,而是开发游戏。……“但是,游戏,我可以建很多的房子,甚至是城镇。“——你的梦想实现了。”

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

临近春节,比较忙,但项目依然持续推进中,任务当前进展 35/57 。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

好公司(Good Company)

indienova.com/steam/game/911430

戴上一顶精致帽子,一个独一无二的机器人伙伴的帮助下,开创你的公司。……单人任务模式下挑战场景关卡和奖励挑战地图。无限自由游戏模式下检验自己的知识本领,成功稳稳在握。……开设新的厂房,奠定你的制造帝国企

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/31135

第二场半决赛中,向日葵小学遇到贰十柒杯酒公会,最终,贰十柒杯酒2比0取胜,成功进入决赛。……决赛中,隐仙居对阵贰十柒杯酒公会,明星选手们再次呈现一场精彩的比赛,经过激烈的比拼,最终,由‘抗疫必胜……同时,本赛季也设立了荣誉奖和贡献奖,以及新人奖三项个人奖,而且比赛直播中,为观众送上了魔灵召唤8周年

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

26年前超级任天堂平台发售的该游戏系列,本次有大幅进化。……广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 unity中写着色器(shader)unity中写着色器(shader)……Unity中编写顶点程序Unity中编写顶点程序的第一步就是熟悉unity中固有的变量。……,我们就可以像素上计算光照

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)