本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(二)

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你能确保盟军的胜利?……既可以在多人模式中与其他玩家一较高下,也可进行单人游戏,还能深入体验一段小裁缝在猫咪之城缝制花毯的故事……你可以进行快如闪电的网球比赛,也可以玩古怪的笼式网球,将球墙壁上弹来弹去

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

实习生(The Intern: O Estágio)

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实习生中,玩家的力量根据他所积累的魔法值而变化,并且可以累积多少(类似于你的 Ki),面具可以让你控制不同类型的法力值除了向玩家提供独特的攻击……玩得或探索它是你的选择。……你会得到令人垂涎的工作

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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游戏中你可以自由探索不受拘束,但要量力而行。……极富策略性的回合战斗 让人欲罢不能的战斗系统。……当你面对海洋泰坦·娜夫汸提时,能强大到与之匹敌威拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险

版本:Early Access


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