indienova.com/groups/post/102291
战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的……现成员:主策划我1位,程序3名,美术10名,动画师1名,剧情2名,音效1名,音乐1名 目前程序使用的是
indienova.com/u/ceasia/blogread/29238
Motive 工作室并没有公开本作的具体发售日期,但《死亡空间 重制版》将登陆PC、PS5和Xbox……据推测,Schober通过Reddit里的一个链接下载了名为“Electrum Atom”的加密货币钱包应用程序……这个传闻的来源于几年前Switch NES游戏文件的数据,其中显示了应用程序中的多个模拟器,其中一个被认为是针对
indienova.com/u/ceasia/blogread/31096
回合制历史策略游戏《Ara:History Untold》正式公布,游戏中玩家的选择可以高度自定义世界结构……本作尚未公布具体发售日期与登陆平台,确认首发加入 XGP 游戏阵容。……本作具体题材与发布时间均未确定,但小岛秀夫表示将是一款“没有人体验过与见过的全新作品,一直在等待可以制作这款游戏的那天
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087
而音乐负责人当中有专门负责研究配乐交互性的人员,以及为这种交互性负责音频引擎的资源整理和为音频功能进行实现的程序员……对游戏音乐的构思内容需游戏研发提出具体的需求,包括不限于音乐的播放规则、音乐的风格、音乐的类型划分及大致数量的估算……、设定播放规则和音频资源加密,最后产出对应的文件,然后再由音频程序人员和音频策划将配乐通过游戏引擎整合到游戏当中去
indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……并备注来由 mizuha: 已经招到足够的程序了~~目前这个项目暂时不需要了如果有长期合作的需求依然可以联系我
indienova.com/steam/game/1521970
在这款备屡获殊荣的回合制RPG中,您将迎来每个至关重要的抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新的回合制战斗系统中,战斗人员的行动顺序由他们在战场上的策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……踏入由程序化生成的世界,开始一场充满冒险的征程,而其中的永久死亡将增加无尽的风险
indienova.com/game/goblin-stone
在这款备屡获殊荣的回合制 RPG 中,您将迎来每个至关重要的抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新的回合制战斗系统中,战斗人员的行动顺序由他们在战场上的策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……踏入由程序化生成的世界,开始一场充满冒险的征程,而其中的永久死亡将增加无尽的风险
indienova.com/u/kuaile/blogread/912
也即是说,大的功能不会去关注具体每一款产品的实现,而只需要关注产品与产品之间的标准化接口。……,具体到代码中实际上就是,层于层之间,各模块间,各项目间都应该使用接口层来完成模块的融合。……,而iperson只是一个接口类型,需要具体的实现类,代码才能运行起来,我们看iperson的两个实现层
indienova.com/steam/game/603390
蓝图QQ群:641088515在先行版发售期间,我们会持续地为游戏进行以下的改善:v2.0支线任务系统黄色难易度的区域重制设定……然而,这并不意味着本作是一款挂机游戏。能否充分发挥药水和特殊能力的效果取决于你的使用时机。……NPC以及迷人的传说超过8小时的主线流程,此外还有程序生成的内容丰富的隐藏!
indienova.com/steam/game/1625230
该作发布到Steam上,谨此献给NOeSIS的粉丝。……感谢两名画师的倾力支持,不然游戏就真的只有字了。本次担当了游戏的程序,UI以及剧本部分。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌写剧本
版本:Early Access
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