DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

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再仔细想想,说不定赛季SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……声望值达到一程度即可解锁“三选一”建筑,但声望值同时收到其他因素影响。……整个游戏主要按事件分为五年,一年10分钟,分为三个阶段:细雨:4分钟在该阶段玩家将能选择一次buff

从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

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难度压迫/策略深度3.2.1 数量压迫数量压迫指的是玩家在面对大量敌人时所产生的心理恐慌,我们可以定义几个关键词……依据这个思路,我们可以把关卡按颗粒度分成几个部分: 关卡零件:由 Layout+过关机制组成,是组合关卡的原子零件……注:这个机制并非一指一个具体必须可完成的目标,也可以是一些隐性非强制完成的目标例如通过这块区域

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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好的问题是成功的一半,题主能问出这样的问题,想必是对技术策划的岗位有了一的认知,才会意识到「不同项目……针对这个问题,我想从几个方面来分析:从游戏发展的历史、从负责的模块,以及从游戏项目开发的不同阶段,以此来试图回答题主的问题……与此类似,不同游戏种类,其设计的范式和内容制作的流程必然具有一区别

什么样的项目需要技术策划?

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好的问题是成功的一半,通常我们对技术策划岗位有了一的认知,才会意识到「不同项目」、「不同阶段」对技术策划的要求是……针对这个问题,我想从几个方面来分析:游戏发展的历史、负责的模块,以及游戏项目开发的不同阶段,以此来试图回答这个问题……在「游戏」被通用性地代指「电子游戏」之前,不要说技术策划,甚至连「技术」这件事情本身都不是一必要的

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

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路人便会食物中毒而亡;壁炉被点燃后就会散发出幻毒气,只要让路人呆在壁炉前超过三分钟,就能提高施展幻术的成功率……在森林引诱阶段,玩家需要根据路人的变化或迷语提示,来选择各种引诱方法,使路人一步步进入荒屋当中。……使玩家可以跳过第一幕的诱导解迷阶段

仙剑奇侠传五:前传(Chinese Paladin 5 Prequel)

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玩家收集到的称号会在称号界面中显示,同时,在不同的游戏阶段,界面中还会给出相应新称号的达成提示。……其中武器分为毛笔、双剑、拳套和长剑;同时,护具可分为服饰、鞋子。……特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一几率出现特殊事件

火焰纹章 if:白夜王国(Fire Emblem Fates: Birthright)

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整个火焰之纹章 IF 分为白夜王国和暗夜王国两个版本,在系统方面,白夜王国与前作又或者一的相似程度,……并且整个游戏分为多种难度,能够让新老玩家自由的选择,白夜王国主张的是正义与和平

成语连萌-文字连连看小游戏

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成语是中国传统文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,表示一的意义,在语句中是作为一个整体来应用的……●关卡通过章节分为20章,每个章节分为20小关。……●关卡难度分为:4字成语、8字成语..翻倍至40字成语

三狗评测:玩卡牌的上帝——simmiland评测

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游戏分为经典和无限两个模式,经典模式卡牌有限,为已购买的卡组,无限模式需要经典模式达到一进程才可解锁……游戏大致分为三个阶段,第一是农耕时代,种种田砍砍树养养鸡和羊,没事捏个泥巴做个炒饭,是发展的初期,最开始需要尽量满足人类的愿望来获得充足的信仰值……第二个阶段是最容易生成教堂的时候,人口十几个的时候愿望就很容易顾不过来分析了,只能看卡上有没有黄色提示

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……各章可以分为(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班级审判这 3 大部分。……◎ 通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

版本:Early Access


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