Justus:Catalyst项目的十月计划

indienova.com/u/justus/blogread/9441

目前项目在线成员:L君作画(兼职)J君写日报(兼职)本日报为Justus的日报。……版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……,砍了 阶段AI实现复盘 Tilemap复盘->随机生成迷宫系统,砍了 粒子特效复盘->v0.1

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

Unity开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……而策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,其他类型的游戏我不知道别人会不会觉得好玩,但策略游戏至少我自己知道它好不好玩……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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Unity 开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加 GAME JAM……而策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,其他类型的游戏我不知道别人会不会觉得好玩,但策略游戏至少我自己知道它好不好玩……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

507 研究所(The Research Facility No.507)

indienova.com/game/the-research-facility-no-dot-507

302396517 贴吧:507 研究所开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包的……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养 NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……特色体验:注:以下内容还未完全在版本中实现:◎ 2D 潦草灵魂画风 ◎ 只接地气中国本土元素 ◎ 自弹中国上世纪风格本土音乐

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样呢?

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

龙崖(Dragon Cliff)

indienova.com/game/dragon-cliff

玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、装备交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密

版本:Early Access


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