会员:Breezy(Lamb)

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什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 微:Breezy

旧隧道(Old Tunnel)

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你的每个技能都有一个冷却时间,所以你将不得不使用聪明才智在困难的条件下进行战斗。……一群考古学家发现了它,发现自己处于危险的境地,只有武装到牙齿的警卫才能将它们拉出来。……地牢有很多陷阱和麻烦,可以提前完成你的比赛。你确定你已经准备好接受一批新的测试了吗?

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么。……前半部分我真怀疑大猩猩经过训练也能做出来 o(*≧▽≦)ツ┏━┓主要是让我自己也熟悉一下,下节课就开车咯,大家要亲手做一下才能上车……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper

克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……当时他跟妻子吻别之后便骑上马准备进城,而等他再次眨眼的时候,他已经离家五英远了。……,而不知出于什么缘由,克莱格依然能意识到每一颗子弹的重要性

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。最终效果

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……感谢Wotar,是你对我无条件的信任和支持,让我有信心继续走下去。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

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