阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.30

indienova.com/u/xebec/blogread/28203

- 响马骑兵跌下马后,在他不受击时段,将其设置无法锁定。- 老汉推车: 调整特效播放位置。……- 将部分攻击效果设置不对空中单位生效。……# Bug 修复- 修正雌雄刀劳在假死时没有正确解除抓取和附身等状态问题

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款以探险题材,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?……若玩家尝试守墓人身份,则可携带着各种陷阱、以及每个守卫独有的道具,盯住猎物绝对无法轻易逃脱

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……不过道路石头挡住了,提示去东方研究所跟亨利要c4炸弹才能炸毁石头继续前进,顺便救他弟弟,这样就可以得到游艇

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

我觉得有点不舒服地方(但不一就是缺点):(1)“详情”逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……其它不带感情色彩发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

Tsukumono / つくもの / 付者

indienova.com/steam/game/993850

(对手的单位也一样) 这时就需要活用各角色设置“技能”来支援己方单位!……4.召唤出的单位会自动行动,向对手单位或玩家造成伤害5.使用玩家角色“技能”支援己方单位,并将对手……HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有一定的冷却时间)6.一定时间内持续消除方块就可以增加&

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition

GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……Grand Theft Auto III 您带来精彩配音、黑暗而幽默故事剧情、震撼人心官方配乐和革命性开放世界游戏玩法……、Grand Theft Auto V 风格操作和瞄准方式等等

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺。……“西蒙主题”和“血泪”您不祥居所定下基调

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在简短激烈战斗中观赏自己命令逐步实施,赢得胜利或迎来惨败!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……往往行为树版本拟人机器人上线后会被玩家吐槽,他们会认为自己欺骗了。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式解决,初步验证了问题建模有效性,包括动作空间、状态空间等

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……往往行为树版本拟人机器人上线后会被玩家吐槽,他们会认为自己欺骗了。……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式解决,初步验证了问题建模有效性,包括动作空间、状态空间等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)