黑暗迷宫立方体(Darkness Maze Cube)

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厌倦了有各种提示教程并且你可以轻松完成它们的游戏?……,包括声音可能是预测攻击逃脱死亡、解决谜题或屈服于迷宫之间的区别!……游戏详情: - 熟能生巧,在这个游戏中,死亡是学习的一部分,当你通过这些阶段时,你会发现你可以更容易地通过它们

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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(主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

冰壶世界杯(Curling World Cup)

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开始准备训练,赢得最重大的事件-冰壶冬季杯。它分为 3 个不同的冰壶锦标赛。赢所有人,成为冠军!……第 2 阶段:参加所有 3 场比赛每一个赛事,包括四分之一决赛、半决赛决赛。……通过这些阶段获得冰壶冠军。 在冰壶冬季杯试试你的运气,并成为新的世界冠军!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础,毕竟大家应该也不想看到我们无限返工重做QAQ……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……最后来看看策划设计的安排:身为策划,当然不能只关注当前版本的研发,更重要的是游戏的整体性↓↓↓(看起来专业性好高啊

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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到了具体的战斗环节,战斗系统传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……目前进度目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少要实现一整个系统玩法的闭环……战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段

Escape Chase Monster

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逃离怪物,开枪,到达门 - 超过 50 个阶段。……1 个阶段包含 3 张地图- 100 多个独特的怪物- 武器自动开火。……主武器副武器可以切换 ※"Escape Chase Monster" is allow

小组帖子:纸牌大陆:纷争_天赋篇

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发起:runrunBilld #射手#射术天赋-技能-万箭齐发:【重击】+N*攻击卡攻击阶段限一次,对区域……,弃置一张技巧卡,获得「此阶段,可以额外使用一张与此阶段你使用的名称不同的元素卡」的增效-技能-霜冻术……若你攻击过该英雄,伤害+1#战士#剑术天赋-强化-点数>3【C级攻击】被选定为攻击目标的英雄禁用技巧卡技能

不要停下来啊!(不要停下来啊!)

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(指弹幕)弹幕互动游戏,主播可以与观众(弹幕)一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善……quot; 达到10次抵达算主播胜利,达到10次放弃算弹幕胜利模式二:物体生成取决于最近10条弹幕的综合内容每到达一次旗帜可以获得最近……并刷新页面找到msg点击msg,点击headers,找到Form Data将roomid(真实房间号)csrf_token

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102321

发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102322

发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作

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