亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……把音效分拆开来,叠加的方式获取更好的质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

梁显迅:游戏更新

indienova.com/u/wulivak/blogread/2084

不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分的相关表现和操作,精简了一些不必要的提示效果……但战场部分仍有不少改进的空间,继续努力

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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后端一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊

时间幸存者:章节 0(Time Survivors: Chapter 0)

indienova.com/game/time-survivors-chapter-0

◎ 2 个充满敌人、秘密、小头目和最终头目的阶段:黑暗时代和石器时代◎ 来自整个人类历史的 8 个解锁角色……种不同的武器和增益效果供您选择,每次游戏都是独特的体验◎ 8 个被诅咒的遗物◎ 41 种不同的敌人◎ 35 个解锁内容……◎ 9 个充满敌人、秘密、小头目和最终头目的阶段◎ 来自整个人类历史的 20 个解锁史诗角色,每个角色都拥有独特的能力

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

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发起:一念 我是一念,一个多年的秃头老程序+基本拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……杀戮尖塔》,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……目前仍然在开发demo,处于起始阶段。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好的把控

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

indienova.com/steam/game/1388320

你机缘巧合穿越回20年前,正赶上国产游戏起步阶段,带领(压榨)你的团队,背负着拯救世界的重大使命,以资本家之名……一句话介绍背景:玩家将扮演一个在真·游戏史上最黑暗的一天的幸存者,机(被)缘(安)巧(排)合(的)穿越到中国游戏刚起步的阶段……你机缘巧合穿越回20年前,正赶上国产游戏起步阶段,带领(压榨)你的团队,背负着拯救世界的重大使命,以资本家之名

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段……,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的)选择roguelike……,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦

Lightyear Frontier - Pioneer's Bundle

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开拓者捆绑包将包含以下内容: 1份替换机甲皮肤:使用自定义的开拓者联盟机甲皮肤展现自由的精神!……1份替换住宅样式:为那些想要在努力开拓边疆时保留露营氛围之人准备的惬意帐篷。……该合集仅限抢先测试/游戏预览版阶段可以获取

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

版本:Early Access


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