indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742
胜者组阶段战况回顾 11月25日,胜者组正式开打,17战队勇猛出击,先后淘汰T5和同样强势的DNW,……败者组阶段战况回顾 11月23日,比赛正式开打,首轮强势的GE止步第四,而FLC火速出,先后拿下了PLM……最后机会阶段精彩回顾 第一天首战,NH和SSG分别强势出击,击败各自的对手“会师”决赛圈,但还是SSG
indienova.com/game/sakura-bunny-girls
作为一名专业的保安,只要报酬合适,他什么任务都愿意接,因此他参与过许多高风险、高回报的机密行动。……里美是友里在这场不幸遭遇中遇到的第一位兔女郎,也是迄今为止最强大的兔女郎。……她自信且傲慢,但她的实力确实与她的自傲相符,而且和友里一样,她对待工作十分专业
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/groups/post/99652
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/99653
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/game/ping-pong-trick-shot-evolution
一个动作益智游戏,您将一个乒乓球扔进杯子里。操作角色以调整位置,角度和力量,然后扔一个乒乓球。……每个阶段有 2-3 种挑战。……(共 80 个阶段) - 高分挑战在杯子里放 15 个乒乓球,力争得分更高
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)