indienova.com/game/surviving-mars-digital-deluxe-edition
游戏特色: ·打造可永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得靠策略与计划才能生存!
indienova.com/steam/game/1201140
一款简单易用的像素图片生成模型的工具 只需要画几张张32*32或64*64的像素图,就可以生成一个像素模型 可帮助非美术专业开发者制作三维模型的快捷工具
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
这个更多就只能靠经验和感觉去慢慢调整了。……把音效分拆开来,靠叠加的方式获取更好的质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)有一些音效,靠单个音源是比较难做出感觉的
indienova.com/groups/post/101022
发起:一念 我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……杀戮尖塔》,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找
indienova.com/steam/game/1388320
你机缘巧合穿越回20年前,正赶上国产游戏起步阶段,带领(压榨)你的团队,背负着拯救世界的重大使命,以资本家之名……一句话介绍背景:玩家将扮演一个在真·游戏史上最黑暗的一天的幸存者,机(被)缘(安)巧(排)合(的)穿越到中国游戏业刚起步的阶段……你机缘巧合穿越回20年前,正赶上国产游戏起步阶段,带领(压榨)你的团队,背负着拯救世界的重大使命,以资本家之名
indienova.com/u/wulivak/blogread/2084
不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分的相关表现和操作,精简了一些不必要的提示效果……但战场部分仍有不少可改进的空间,继续努力
indienova.com/groups/1703
后端可一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)