GuiGui:《前境》后记:总结教训

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我记得项目开始的时候说这是一次为期半年的试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸的是试验结果是彻底的失败……所以即使是独立游戏也一定要有游戏的样子,一不能做得太简单,要讲究美术设计和玩法深度,要有比较丰富的可玩元素……,一不能让人玩一小时就觉得没意思了

2017的像素狂欢

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废墟间隐藏着危险和自古埋没的秘密,游戏为玩家提供了充足而又不重复的元素,indienova同样也介绍这个游戏……当然这样的设计也增加了开发上的难度,一的随机性也意味着游戏表现具有一的不稳定性的风险,对开发者来说是一个不小的难题……在这也还是祝大家个好年,享受更多好游戏!

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,必感激。……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式。……INDIENOVA、GAMETREE、G-ZONE及很多优秀的制作人及发行朋友,当然还有声线甜美直播游戏的主播们及安利游戏的玩家们

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

小组帖子:已解决

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绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成的冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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- 还记得我们之间介绍的 Game Done Quick(GDQ)活动吗?……由于这个活动颇受全世界玩家的喜爱,目前已经从最初的一年一次改为一年两次,夏天叫做 Summer Game

版本:Early Access


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