indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……这些事件会为带你进入一个游戏开发者的世界各种复杂条件触发的事件们组成了一个真实、有趣的游戏世界,让你的每一次选择都可能导向不同的故事目前版本游戏内成就
indienova.com/game/dark-chess
你能逃离重重诅咒吗?……战争迷雾掩盖了敌方的棋子,敌方单位只有在我方单位周围一格的范围内,或在攻击范围内可见。……在《后翼弃兵:迷雾棋局》的战场上,你要急速出击,抓住每一次出棋的机会
indienova.com/steam/game/3221170
千里万里,如一的明净之中,唯一例外的,那条曲折的路上,粘稠的泥泞依稀可见,今天就要门诊部工作了,能不能适应新的环境呢……“叩叩-”刚敲了两下门,门就因为这微弱的力量打开了怎么回事...有人在里面吗...抬头发现里面只有一个年轻的男生……,电视机里仍然播放着同样的内容,不断重复着,不断重复着...但不知为何,每一次经过时,仍会被深深吸引
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯里理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……我们作为单纯的设计系学生,本应因自己美术专业的关系排斥作为程序这种理性而繁复的框架,本应放弃这一块的机会去寻求我们眼里的那一抹属于美术属于设计属于专业亮光……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包
indienova.com/u/gadqq/blogread/13284
GWB腾讯游戏创意大赛是一场由腾讯游戏学院与WeGame、极光计划、微信小游戏、腾讯追梦计划等各方单位联合主办的比赛……“追梦计划”里包括“数字文化传承”、“国力科技教育”、“公益社会关爱”在内的三大计划。……来自腾讯互娱资深专家评委会为开发者提供研发咨询,帮助开发者解决研发过程中的难题,获得三个单项奖的游戏产品,还有机会提前与腾讯游戏签约
indienova.com/u/gadqq/blogread/14259
本期品鉴会WeGame专场以发掘精品创意游戏为主题,将于6月23日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流……报名链接:https://wj.qq.com/s2/3777585/90b1明星团队经验分享 专家助力游戏起航每期……在过去的一年中,腾讯游戏学院GWB创意游戏合作计划已经为50多个项目提供专项扶持服务,让越来越多的优秀的项目和团队进入玩家的视野
indienova.com/groups/post/100980
策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250……欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血……:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定的unity开发经验
indienova.com/game/biggest-piano
太田与他的伙伴武和诚一起,开始了调查。 一切看起来都很正常。有点太正常了。 接着,钢琴开始长大。……你能打破诅咒,拯救翔子吗?
indienova.com/groups/post/100277
那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的。不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力。……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?
indienova.com/steam/game/2303320
然而,主角仍有逃过一劫的机会。你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局。……她是我的女朋友吗?"" 一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么办
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)