浮木(Driftwood)

indienova.com/game/driftwood--1

你认为树懒很慢?艾迪在这里证明你是错的!

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor

如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

indienova.com/groups/post/100215

发起:FrozenAurora 我不信没有啊!一起来做游戏啊!……legroft: 你有什么想法 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩

猛男跑酷(Strong man parkour)

indienova.com/game/strong-man-parkour

一开始就没有回头路;一个失误,你就会一路跌倒, 你准备好证明你的跑酷能力并登顶了吗?

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/game/ara-history-untold

探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合制历史题材大战略游戏带来全新进化,取得胜利没有固定的道路

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

飞行公司(Fly Corp)

indienova.com/steam/game/1372530

某个城市的人口越多,就有越多的人想飞到四面八方,每个乘客都有自己的目的地,如果没有直达的路线,他们会转机飞行……如果你没有的资金将每个城市与所有其他城市连接起来,那么你必须运筹帷幄,并就交通枢纽的位置作出决定。……消极的(灾难阻断了飞往某些国家或来自这些国家的航班),甚至是可笑的(一个商人因为在湍流区打翻了咖啡而起诉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)