indienova.com/groups/post/102617
Nova-vQmH 一个克系修仙的项目,2D,策划(系统+数值)、技术、美术都已齐全,目前是线上协作模式,需要一个对克系修仙风格了解的美术……有兴趣的可联系QQ:552300197 尘埃工作室: @Nova-vQmH#0 加油 Nova-vQmH
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑写规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
坐标上海市虹口区,工作室交通方便,出勤时间灵活,工作室氛围轻松愉快~有工资和五险一金,八小时双休!……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现可攀爬的边缘、可交互的物体等)。……~创作思路和基本功不需要把图画到高完成度也能看出来!
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/game/dungeon-and-heros
◎ 简洁易上手的操作, 可快速通关以及可重复体验的内容。……故事背景 你需要雇佣一只勇者队伍, 到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸, 地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡……,这也就成为了一个世代传承的工作
indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
比如某工作室发布了新游戏、某软件发布了新技术或者一些开发者开发了新的算法,那么 30 条新闻就需要花掉你……而利用这些时间或许可以写代码写出不少 Bug ,或许可以渲染一小段动画,或许可以写不少策划……这时你会说……结束第一次写这样的文章,文笔不好还请多多包涵,作为一个独立游戏开发者,我还有很多需要学习,文章内容虽然粗糙甚至有点道理简单
版本:Early Access
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