chuansheng123: 王者荣耀程咬金用法

indienova.com/u/chuansheng123/blogread/5369

他大招是用来,配合1,2招杀1,2个人不是问题。控制也ok,新手也比较容易上手。……也可以和射手推下塔,但注意是,走上路3人围攻的话,就开1招逃了,尽快找队友来帮忙哦!!!……就拿自己方蓝BUFF,切记是如果情况允许,可以到对面方去偷红BUFF。祝各位大大优秀愉快!!!

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

过程中,关节透视如图中样子来变化。……比如躯干后两个火箭包,只是通过简单位移小角度旋转,却让人感觉似乎和躯干一起侧转了起来。……这里面状态1状态2,躯干大幅转动使用关节替换FFD完成

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100031

发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏画面表现,合适的话也希望可以长期合作

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101186

产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!……李俭坤: 微: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101185

产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!……李俭坤: 微: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101189

产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!……微:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!……微:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

室外美术风格和餐厅经营雏形 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志这里就结束啦……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

发起:九天云游 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志这里就结束啦……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

发起:九天云游 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志这里就结束啦……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)