Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/u/1609969884/blogread/30312

二、自我认同自我认同,即玩家对自己认同感,也做成就感。……游戏需要通过识别这些误操作并将玩家真实的想法实现出来,以更好地满足玩家的控制欲。……连段中,玩家角色可以通过各式各样的技能强制敌人按照自己所想进行位移、完全控制敌人

巴别号漫游指南(A Guidebook of Babel)

indienova.com/game/a-guidebook-of-babel

在四段精心编织的故事当中,你需要回到过去,巧妙地改写历史,以便引发蝴蝶效应,解开藏于其中的谜题,甚至改变巴别号的未来……任务与谜题你需要帮助受困的主角们渡过难关:逃离审讯室、采集石炉蟹蛋、寻找神秘信号源……可别指望能靠蛮力硬闯

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

-------------特色:运用了rpgmaker引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然体验到需要快速反应的刺激感……它并不困难,但它需要您慎重的审视每一段剧情,尽量的去好好探索。……这就是我想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要,这部作品本身就是对我的奖赏

魔法之烛(The Magic Candle)

indienova.com/game/the-magic-candle

魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……背景故事是“邪恶的恶魔/法师/军阀威胁要征服整个世界,只有你阻止他”这种老掉牙的情节的变种。……从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

桌面躲避球(Desktop Dodgeball)

indienova.com/game/desktop-dodgeball

从健身房到外太空,有很多独特的法院供您享受!……主导法院并赢得胜利! 【胶囊 DB】使用您在各种游戏模式中获得的要点来获得新的制服,编队等!

如何让玩家愿意长期游玩

indienova.com/indie-game-news/super-jump-keeping-players-engaged/

相反,一局游戏恰恰建立在重复进行的短时间框架之上。……需要完成哪些任务?会花费多长时间?最终推动了哪种长期进程?对玩家来说,随时了解以上要点非常重要。……没有聚焦的参考点和目标,只是简单四处逛逛或在背景缺失的前提下探索游戏世界,玩家可能会缺乏动力

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

我最终希望这款沙盒集成相当数量的游戏模式,同时大家彼此分享自己的游戏地图。……与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏实现每个人的梦境。……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

indienova.com/indie-game-news/gumballs-create/

《Roguelands》的趣味性和重复性极高回过头再来看,我们会发现很多个人开发者第一次做游戏,都会选择……一开场,玩家置身于一个封闭的空间,点击中间的尸体可以拿到一把手枪和一个录像带,点击右上角的电视后,就会弹出一个录像带……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对谱!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)