indienova.com/u/yuhua/blogread/28471
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indienova.com/game/perfect-weapon
最终的战斗是你一个人的战斗。……4 个致命的外星攻击者可以利用第一个和唯一一个的行为人工智能对你进行群殴。……在五个充满敌意的世界中探索超过 1,300 个渲染的环境。 摄像机的角度和你的动作一样快
indienova.com/u/justus/blogread/9347
当我们打开一个抽屉时,一开始的速度非常快,在拉出来之后慢下来。……在参考链接中我们可以找到许多有趣的easing function。……这个节点了,这个工具最佳情况下允许我们以0.02秒的间隔指定任何property关键变化值,可以满足绝大部分的需求
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……她在电脑前重复着机械的工作,在电话前敷衍着长辈的关切,在电视前吃着外送的晚餐。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏
indienova.com/game/daedalus
每把武器的表面散布着沉睡的元素符文,它们隐藏着什么样的力量?……一个人必须在迷宫中展示对四大元素的精通,才能解锁内部房间,只有在那里他们才会真正受到考验。……统计数据和速通工具详细的个人和总计统计数据,嵌入式比较,观察你的技能增长
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34337
尤其是在现在有框架设计之初并没有考虑四足动物的战斗的情况下。……这些对于一些游戏来说肯定是足够的了(例如回合制游戏或者战棋、塔防游戏),但是对于动作游戏来说,至少在移动的表现上会比较粗糙……这两种情况都需要在原有行动框架中加一些什么if之类的判定,要说能用的话其实也就将就用了,对于个人独立开发者来说
indienova.com/game/armor-contest
游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议……,在力所能及的范围内我将尽量满足
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……【细腻社交:个性小屋装扮,好友温馨交互】在游戏中,玩家们不仅可以装扮自己的小屋,玩家还可以在会客厅招待刚认识的朋友……在社交地图中,玩家可以同屏互动
版本:Early Access
总页数:50
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