Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

你不添加?』……这难道不是证明自己比别人蠢?……怎么才好

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

宇宙立方体(Cosmic Cube)

indienova.com/steam/game/1755270

操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V学习3000)福利内容的解鎖方法如下

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel

仅允许同意者进入,请理解并合作。如果感到不适,请强烈建议休息或中断。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层

她3 : 复乐园之曦 Her3 : The Light of Paradise Regained

indienova.com/steam/game/1099140

微博:橘喵喵游戏工作室游戏群:784254103结局数值指南在steam指南中,群和评测也会有。……于是来到地面想试着做些什么…刚来到地上没走多远,就发现了倒在地上看起来只有两三岁的孩子,我救起了他/她,他/她醒来之后却说自己什么都不记得了……【凌姬】那个…你有在听我说话?·觉得自己没有存在感.

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短

她3 : 复乐园之曦(Her3 : The Light of Paradise Regained)

indienova.com/g/Her3 : The Light of Paradise Regained

于是来到地面想试着做些什么…刚来到地上没走多远,就发现了倒在地上看起来只有两三岁的孩子,我救起了他/她,他/她醒来之后却说自己什么都不记得了……【凌姬】那个…你有在听我说话?·觉得自己没有存在感.……·据闻是个病娇,具体表现会在游戏体现OVO·人设是胆小文静,但一旦认定某个人就会变得完全不一样.

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)