SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者,半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵的虚幻4大坑,搞了搞……弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(并没有) 心得其一:放弃的话比赛就结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……路难也得走下去,我想,除了打不死,自己也没什么其他的优点了

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

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Flex1ne 游戏中玩家控制维斯特洛中的一个家族(开局随机给一个)游戏进行方式是回合的,玩家只能控制家族里的人结婚……时间原因,没有加太多的细节在这个游戏里,比如家族之间的联系之类的。……美术方面没有原创,毕竟是同人游戏没有时间自己画用了网上找的一些剧照……如果有美术大大愿意合作我当然乐意替换里面的各种图片

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?……这并没有赋予他们将怪物和佣兵送到您家门口取回它的权利

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?……这并没有赋予他们将怪物和佣兵送到您家门口取回它的权利

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……,对于我这种横板游戏来说,还算可以接受,也希望未来能有机会,对材质库迭代。……,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴耐心等候一段时间~———————————————

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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《万万没想到》第一季用“一穷二白”来形容可以说贴切不过了。……毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……至于影片最后的升华也是预料之中,毕竟作弊来换取高分的手段,在高考是行不通滴

游戏人间:准备

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是的,看上去确实会乱,但是这还没有细分呢。吧这些Actor再分成动物和静物。……静物根据是否交互分成两派。动物一般会从Actor派生一个类Pawn。Pawn就是一个动物。……最后的battleLogic细分一个AI

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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其次根据自己的兴趣,可以随时参与,随时退出,参与,推出......直到完成。……------------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展

版本:Early Access


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