indienova.com/groups/post/32805
dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,……如果真的因为过去的经历对美术产生偏见了的话,那就尝试自己学习吧,也费不了多大事 DDBrothers: 那多少又算多呢
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
第一步:我们检查玩家的角色是否触碰了墙壁并且没有在地面。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
indienova.com/groups/post/98995
星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 wbkearly: @needle
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3883
经典无需多言 如果你还没有玩过由 Telltale 出品的 The Walking Dead:Season……所以如果你的 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store上领一份吧!
indienova.com/groups/post/29454
有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微信13438698443……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作吗?
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这让我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场。……可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么算,……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少……另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
版本:Early Access
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