indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围。……基本上使用GGX walter的做法,但是这个G从前面的观察中在smoothness的边缘会过亮,所以这里在算g
indienova.com/groups/post/30127
因为是学生开发团队,并没有接触到很正式的工作流程,所以有不懂的地方也希望能得到你的指点。……欢迎加Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家……我们找到程序了
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明
indienova.com/groups/post/98993
发起:Blacksword 我们在做一个像素弹幕射击游戏这个游戏已经做了一段时间了但是现在还是缺像素美术如果有兴趣的话……+q群:1087930864下面是目前游戏效果图 INMAX: 没有搜索到群唉 有别的联系方式吗
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
Unity发布了一个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是一张大饼吗?……有没有示例项目?AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/game/dino-d-day
这些蜥蜴型巨兽们肆虐了整个欧洲和地中海。难道已经没有什么能阻止纳粹的恐龙军团了吗?……你可以用自己最信赖的 M1 式加兰德步枪来射杀恐龙,用你的汤普森冲锋枪击落空中的神风敢死队翼龙,或者用野兔来引诱盗龙落入你的陷阱……你或许在之前玩过二战类游戏……但是你试过恐龙横行的二战游戏吗?
indienova.com/steam/game/820910
但你并没有陷入孤独和落寞,这是一座混乱不堪的小岛,充斥着许多老豆腐怪咖。……控制食欲的只有一把富含葡萄糖的加能物品。他们很快会让这些迷失的绿色灵魂销声匿迹。……你能够回到正常的生活吗?独特的游戏玩法机制!建造你的居住地!策略是关键!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……我:开发到现在没有点感慨什么的吗?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!
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