小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/99493

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……、探索理念,以坚持制作能够带给玩家快乐独立游戏为核心目标。……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微

Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

indienova.com/indie-game-review/frostpunk-is-not-elegant-yet-addictive/

Frostpunk 将玩家定义为决定是否牺牲工人利益来换取最终生存领导者,玩家需要决定是以人民不满代价将这种牺牲写入法律……例如,一个人不会因在 GTA V 中杀害警察而感到内疚,即使在现实生活中这是不道德,而且在游戏之中也会带来金钱损失……你会由于即将到来极寒天气拼命研究加热技术并慌忙签署制定 12 小时工作的法律,两天后,温暖天气图标出现

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……在微小游戏中载入模型接下来建立我们小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文:……100 人,无法提供二维码了,可以找 indienova 的工作人员或者其它开发者邀请加入,也可以到小组去找人邀请

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

房屋正受到竞争部落攻击,保护房屋是您的工作!……那么,如果您祖先在几千年前偷走了他们土地和黄金,该怎么?……特征:令人兴奋自上而下射击游戏40级以上很棒武器古怪气氛注意 此游戏赚取净收入10%用于#

警察模拟器:巡警 - 扩展版(Police Simulator: Patrol Officers - Extended Edition)

indienova.com/game/police-simulator-patrol-officers-extended-edition

加入这座虚构美国城市警队,体验警官日常生活。……成为 Brighton 社区一员,了解邻里关系并处理日常警务工作,以便在当值期间打击犯罪。……强硬而不失公正:尊重法律,获取更多经验来解锁更多小区、地区和职务

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

就像电离效应在虚空迸射出火花一样——只要能带来一丝光芒,它存在就是有意义。……,设计一套完整游戏玩法;2.与程序员对接,把你想法转化为现实;3.思考玩家会在场景做出什么行为,……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

Zirbry Studio Smart Game:赞助我们!

indienova.com/u/homemade/blogread/11797

由于我们目前缺少资金用于新设备和工作建设,所以启用了赞助功能。……非常感谢你支持我们,希望我们能有足够时间创造一个完美的作品!微支付

Phantast

indienova.com/game/phantast

房屋正受到竞争部落攻击,保护房屋是您的工作!……那么,如果您祖先在几千年前偷走了他们土地和黄金,该怎么?……特征:◎ 令人兴奋自上而下射击游戏◎ 40级以上◎ 很棒武器◎ 古怪气氛注意 此游戏赚取净收入

有关独立游戏初创团队的事务性建议

indienova.com/indie-game-news/advices-for-indie-game-startups/

我们并非专业法律人士,只是为了协助讨论,在一些资料基础上写作了这篇文章。如有错误,还望诸位斧正。……拟定文件需要法律人员帮助,考虑到他们对于游戏行业了解缺乏,必须双方共同参与。……虽然看起来是非常自然道理,但考虑人情,或者“赚到钱再说”,以及忙于开发无暇顾及法律文件,实际上是小型团队常态

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果

版本:Early Access


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