GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……非常感谢腾讯游戏学院当时给予我们的很多支持,专家出差了四五次,就驻扎在开发商那边帮助一起协调,发现问题,甚至帮他们写了一部分代码,再次证明了只要有需求只要有梦想……我们是保留了传统暗黑的赛季服的模式,同时又加入了短周期赛季的内容,通过短周期赛季的内容,将所有玩家通过持续的刺激,比如说魔境的双周的限制

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……我也不知道该怎么翻译

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

indienova.com/steam/game/682490

故事讲述的是一次班级郊游,由于司机错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后……,发现自己无论怎么走,都会回到最初的起点,最终为了生存而不择手段!!!……“那里是……地狱啊……”一次班级郊游,由于司机错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中

鬼山(Ghost Mountain)

indienova.com/game/ghost-mountain

故事讲述的是一次班级郊游,由于司机错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后……,发现自己无论怎么走,都会回到最初的起点,最终为了生存而不择手段!!!……“那里是……地狱啊……” 一次班级郊游,由于司机错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

地图这个概念,潜意识象征俯瞰,俯视,探险等东西,与日常生活隔得比较远。……,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

地图这个概念,潜意识象征俯瞰,俯视,探险等东西,与日常生活隔得比较远。……,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

版本:Early Access


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