芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样的:这里卡了我一段时间……深知Unity版本升级是大忌,想起前不久的做影视动画《windup》的制作组也是和我一样的2019.2……HDRP 6.9,他们材质的是Tessellation,结果升级到2019.3后连项目都打不开了

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

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sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2……哈哈哈朴实的回答

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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2、为地形文件创建地表材质,把之前生成的整体颜色图赋予材质,我们要对 UV 进行一个缩放,比如 8X8KM……3、根据不同的地貌种类创建不同材质的 MaterialFunction,设置 LayerInfo(注意……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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如果吵不过,我们就要从各个方面去说游戏是的。……李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说。……关于标题的一段点评:“小说里那些无时无伤人自损的桥段,竟像高桥和希开始连载的《游戏王》,里头以灵魂和肉身献祭的

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑攻击的流程……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的工作流 1 . PGM 的最好教程在哪里 2 . 资源 外传 1.……防止无限跳跃 3 . 动画

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

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大家V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……人场奖励提高到了5000一把,也就是获胜一把就是一次十连抽强烈建议队伍中至少有一个火系角色,不然这么多火系技能没人本次新增技能如下

Arena Stars

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Arena Stars是一款免费游戏,1v1动作MOBA适合所有人。……敌人英雄的刺刺开始。。召唤一个龙向他们射击。很好。扔掉你的盾牌并阻挡敌人的攻击。优秀!……!这是很酷的新内容!到达职业联赛的顶端并尽早获得所有新内容!妒忌?那是另一个球员的问题

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复被摧毁的对象 42 .

版本:Early Access


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