indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/u/darknesscomet/blogread/1934
1月20号下午八点,美术开始制作资源,程序开始思考代码构成,策划思考更多的玩法加成,1月20号晚上2点我们回到宾馆……所有在开发中觉得我快开发好了的感觉,一定是错觉。全家福
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码
indienova.com/groups/post/99446
发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸
indienova.com/groups/post/102517
本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码
indienova.com/game/infinite-country
进入公寓然后被同化为 8 位体怪物者不知凡几……(公寓房间中可以邂逅它们)规则 4、无尽,███████ 动作快……游戏内置了无门槛限制的自制剧编辑器,可通过对模板的修改自由设计怪物、冒泡对话及舞台文字布景等元素,创造属于自己的自制剧世界,且自制剧代码为纯文本
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
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写了3个星期的代码,把保存和场景切换都做好了,不过代码结构还是乱七八糟,前天换了adventure
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定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
版本:Early Access
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