拼图小子(PuzzleKid)

indienova.com/g/rollingpangda-puzzlekid

在传统平台解谜基础,加入像玩拼图一样旋转、移动关卡机制。……在旋转、移动关卡核心玩法基础,不断添加平台动作游戏常见机关,不知不觉就凑出了100个关卡。……萌新第一次独自制作游戏,在美术和代码能力限制下选择了这样一个题材试水,希望大家多多关注支持

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

其实轮子模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向脚本(……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接时候知晓自己与载具相对位置与朝向关系。……这里就面临着实现策略上的抉择:1)针对每一种可能轮子种类单独编写代码并用贴图进行区分,即在菜单中显示为不同种类轮子

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

indienova.com/g/welcomeqqc

走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代考广告,希望对方可以助自己一臂之力。……谁曾想,接起电话,竟然是学校中一个神秘社团。……在这一点,我们愿意全力去努力

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想填完是需要大量时间。……姑且作为个独立开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy

这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

indienova.com/game/emily-is-away-too

最重要是,将文本颜色更改为石灰绿色,这样每个人都知道你是学校里最酷的人。……最重要是,让每人知道你是学校中最 cool 的人!……功能: * 根据对话决策触发多个结局* 定制好友图标、个人主页和离开信息* 独立 IM 对话,具有分支路径

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

实际就是在一个 Room 内,通过编辑器或者代码来启用视图。……这一章节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在 twitter 被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下……,国内游戏更喜欢叫 UI,如果你希望查阅国外游戏资料,建议还是更改习惯,称之为 HUD。)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)