个人开发:传闻、现实与生存策略

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图文形式分享。……但寻求帮助不是坏事,事实上,我们都在某种形式接受别人的帮助,不管是从素材商店买素材,做移植,还是制作预告片……其实我每天都在纠结,我觉得不管以什么形式开发游戏都不太值得,除非你把它当成兴趣

LeeTGame:低学历能进游戏大厂吗?如何逆袭?高分一定低能?学历和经验哪个重要?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28918

这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法

无畏战舰(Dreadnought)

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合理使用该能量是敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……智克敌 – 战略性操控你的战舰,在战场上纵横起伏 适者生存 – 作战过程中,不同的战舰形式重生

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……偿还贷款您的爷爷在企业遇到困难时借了一百块金条,现在需要靠您努力让企业重新振作起来,与此同时,尽快还清这笔钱……您必须事先进行调查,确保您所做出的选择能够取悦您的客户。魔尘研究不知道要使用什么主题?

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……偿还贷款您的爷爷在企业遇到困难时借了一百块金条,现在需要靠您努力让企业重新振作起来,与此同时,尽快还清这笔钱……您必须事先进行调查,确保您所做出的选择能够取悦您的客户。 魔尘研究不知道要使用什么主题?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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1的僵尸会蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也会减慢-现在由芦苇射出的标记子弹及减速射手射出的子弹也可受到镜的效果了……-现在可被玩家点击选择种植的镜在植物回合会隐藏,避免子弹碰到其而消失-现在随机豌豆只有一次碰到边缘反弹的机会开发日志……新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时竖三式攻击

方程:随兴之作

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于是我便想到,也许,我可以用游戏的形式表现一下遇上论争时的其中一个“结束无效对话”的有效策略。……虽然明知“动画”本来就只是按一模式交替出现的静止图像,但当我见到自己画的人物看上去就像真的在眨眼时,……还有,这个少女在对话中全程嘴巴没有张开与闭合,给人不协调感,似乎在说话的并不是她。这样想也不算错

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

watchman: emm,你也要看到这个是什么部门发的名单,商务部,也就是说可能会经济效应作为主要指标……在出海游戏中如果要纯纯的中国元素来(指画面美术剧情等包含中国元素),那并不一适合出海,游戏第一要务还是可玩性……我想说你这个选题太大了,有点盲目,建议从一些具体方向上来下手,举几个例子:1.中国元素在游戏中的展现形式随着国产游戏的发展有什么变迁

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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