indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/102377
合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏
indienova.com/groups/post/102597
也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加QQ522415071
indienova.com/u/gameside/blogread/23399
因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术。……总之有生之年一定把超硬和压力做下去。决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
(临时场景,不代表游戏最终品质)所谓时间管理,字面意思就是合理安排,在不同时间做不同的事,从而推动游戏进程并养成角色……伤病等都能在家里缓慢回复哦~ 咳咳,今天的介绍就到这里啦~关于今天提到的“赏金任务”、“主线”会在下一期做详细说明……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
indienova.com/u/hont/blogread/23236
1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互
indienova.com/steam/game/1830480
向更高一级的挑战!这里有很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司
indienova.com/game/50
向更高一级的挑战!这里有很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司
indienova.com/game/trickery-and-strategy
玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!
版本:Early Access
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