谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

真实漂移(Real Drift)

indienova.com/steam/game/817680

面对时钟,打败你的个人最好成绩! 赚取漂流硬币并购买新车! 自定义您的车轮和烟雾的颜色!……■每次比赛秒表系统和更好的时间!■良好的音乐和音效!■定制车轮上的颜色和烟雾!

汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/steam/game/1311700

游戏讲述的是在西汉时期(汉武帝执政期间)发生的王庭斗争、抵御外敌、开疆扩土等动人的历史故事,在游戏,……团队在设计理念上追求简单纯粹的玩法体验,目前一共有五名小伙伴在全职开发汉武大帝传,已经制作了一年的时间……大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈,可以进入我们专为Steam玩家设置的客服QQ群:985109086, 群内也有攻略查询

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:来聊聊本届 LD 你最喜欢的作品是什么?

indienova.com/groups/post/302

Splitter Critters 就那个能把屏幕分块的 craft: 这次国内很多参赛团队的作品成绩也很不错……在这么多比赛队伍脱颖而出,很厉害啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)