Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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时钟不会停歇,72小时的死线摆在眼前,他不得不快马鞭,一方面选择最适合冒险游戏的开发工具 AGS(Adventure……弗兰茨的画室这一巧妙的应和也以迥异的形式延伸到了其他三之中:对第二的画家弗朗茨·马克特[4]而言,……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

风与鸟(Wind and Bird)

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内容以剧情演出为主,也有选项和简单的 qte 要素穿插在游戏流程中。……◎ 优秀的音乐-故事全流程拥有精心挑选的音乐加持,参与叙事的曲子将给您留下深刻的印象。……◎ 巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎v:AdelineG_GTA……协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.

矮人变异沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Dwarf Glitch Wulfgar Skin & Feat Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫皮肤 一个沃夫的史诗专长 7 个黄金沃夫宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫皮肤一个沃夫的史诗专长7 个黄金沃夫宝箱

鸟兽幻戏图(Bird and Beast Fantasy)

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最新如果想要关注最新的动态,欢迎加入官方QQ群聊:470481854或者关注我的新浪博:@astaraaa……经过长期的思考,我觉得可以采用early access的方式发布游戏,就像网络小说一样,一的写

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画,再使用像素风格的渲染流程……,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了2D美术的工作量……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn博:@迷雾制作信公众号

花园魔三国(-The Sacrificial Girl of the Fantasy 3 Kingdoms-)

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贴吧:花园魔三国吧 博:@花园魔三国_漾夕制作组 2群:342699422以三国萌娘为主题的魔幻RPG……,过30小时的超长流程,大量的收集要素,丰富的内容等待探索

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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◎ 全流程大约 2 - 2.5 个小时,连贯游玩体验更佳。……如果有任何建议和想法,欢迎来我的博私信留言!ID:请看这只大水獭

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

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赛尔号手游项目组也为玩家们准备了专属的信红包封面,整个红包以赛尔号飞船和战神联盟的五位成员作为背景,……信红包封面会在【赛尔号启航】信公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……同时,通过恶魔封印•终副本即可获得暗黑异能王——神兽【凯奥斯】

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第三章制作启动

indienova.com/u/lancelot/blogread/50

伴随着第三玩法试验的结束,蜡烛人第三制作工作启动

版本:Early Access


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