第31号实验体(31st prototype)

indienova.com/steam/game/1597470

玩家通过上下左右键来控制机器人主角的行动,通过确定键——Z/ENTER/空格来调查地图,通过取消键——……故事讲述了一个机器人在雷雨的夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人的房子找回自己的记忆,随着逐步的调查……,最终发现了真相……关于故事这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子找回记忆的故事

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

原则这是真的。但实际,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程都重新写一遍那些几乎差不多的……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

Mk IXMk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有一篇开发日志可能把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……赞助商神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体,人们似乎有这样的两个流派,一种“体验派”,一种“玩法派”……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际在做出好游戏上是殊途同归的

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

(这篇最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……虽然这些人网瘾确实很重,但是你这么治疗的么,他们需要的现实的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

(这篇最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……虽然这些人网瘾确实很重,但是你这么治疗的么,他们需要的现实的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

性质:1.物理上提出的“抛体运动”一种理想化的模型,即把物体看成质点,抛出后只考虑重力作用,忽略空气阻力……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

indienova.com/groups/post/100178

游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,有多年射击游戏开发经验,打算开新坑的这个项目,业余开发的独立游戏性质的项目……另外,就像上面说的啦,这是一个业余独立性质的项目,大家感兴趣的就可以一起玩, 边玩边做,所以呢, 不是招人的兴致……,就是爱好者用爱发电的性质,同时,也不介意萌新,但不能一张白纸哈....不然也参与不进来

版本:Early Access


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