indienova.com/steam/game/1597470
玩家通过上下左右键来控制机器人主角的行动,通过确定键——Z/ENTER/空格来调查地图,通过取消键——……故事讲述了一个机器人在雷雨的夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人的房子里找回自己的记忆,随着逐步的调查……,最终发现了真相……关于故事这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子里找回记忆的故事
indienova.com/u/root/blogread/11360
原则上这是真的。但实际上,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志里
indienova.com/steam/game/411920
Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英里每小时,提升了40英里每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体里,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际上在做出好游戏上是殊途同归的
indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc
微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信。……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因
indienova.com/groups/post/1424
(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信。……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因
indienova.com/groups/post/100178
游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,有多年射击游戏开发经验,打算开新坑的这个项目,是业余开发的独立游戏性质的项目……另外,就像上面说的啦,这是一个业余独立性质的项目,大家感兴趣的就可以一起玩, 边玩边做,所以呢, 不是招人的兴致……,就是爱好者用爱发电的性质,同时,也不介意萌新,但不能一张白纸哈....不然也参与不进来
版本:Early Access
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